Aunque Sir Humpsalot realiza saltos de √D metros, no se molesta en caer en el centro de una plaza. En otras palabras, a veces cae en una esquina de un cuadrado o incluso en la frontera entre las casillas adyacentes, lo que sea más conveniente. Llegar a su destino suele ser más fácil de esta manera.
eniendo en cuenta que Sir Humpsalot comienza en el centro de la plaza de coordenadas (0, 0) y tiene que viajar hasta el centro de la plaza de coordenadas (X, Y), su tarea consiste en calcular el número mínimo de saltos que Sir Jumpsalot necesita para llegar a su destino.
Input: La entrada empieza con una linea conteniendo un entero T, el número de casos de prueba. Luego para cada caso se encuentra una linea con 3 enteros X, Y y Z separados por espacios, indicando el cuadrado de la distancia realizada en un salto simple, y las coordenadas del destino final. 1 ≤ D ≤ 108 y −104 ≤ X, Y ≤ 104.
Output: Para cada caso de prueba, imprime una linea con un simple entero J, el minimo número de saltos necesarios para alcanzar el destino.
Input
| Output | |
|---|---|
| 5 5 0 0 5 2 3 25 -3 -4 100 0 -100 1 2345 6789 |
0 2 1 10 7183 |
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