Cuidado: Como suele ocurrir en los retos de programación, hay que seguir exactamente las entradas y salidas (mira el ejemplo): NO es un programa interactivo, no debe avisar al usuario con frases como "Introduce un número" o "Dame un número". Sólo debe tomar dos datos numéricos enteros de la entrada estándar, analizarlos y mostrar un resultado que también será un número entero. Del mismo modo, no debe existir ninguna pausa antes ni después de la ejecución del programa.
Entrada
La entrada consiste en dos números enteros.
Salida
Se imprime el mayor de Dos numeros
Ejemplos:
Entrada 1 27 3002
Salida 1 3002
Entrada 2 3002 28
Salida 2 3002
Entrada 3 3002 3002
Salida 3 3002
Entrada 4 -500 -101
Salida 4 -101
Guivert Entregado
ResponderEliminarKarina entregado
ResponderEliminarBetty entregado
ResponderEliminarBeto entregado
ResponderEliminarPablito, entregado
ResponderEliminarChistopher enviado
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